Capsule Assets, die im Cinema 4D Scene Nodes Core aufgebaut wurden, bieten eine prozedurale pluginähnliche Funktionalität. Diese Capsules kannst du nun auch direkt im klassischen Objekt-Manager von Cinema 4D als Grundobjekte, Generatoren oder Geometriemodifikatoren nutzen. Oder verwende einen Capsule Constructor, um ältere C4D Szenen mit eigenen node-basierten Elementen zu erweitern.